GOD EATER BURST
よかったところ。
モンハンを爽快にした感じ。
アイテムドロップも多いし、プレイしやすさはこっちのほうがいいですね。
NPCが優秀。
ミッションにNPCを三人連れていけるのですが、AIが賢いのでアクションヘタレな方でも上手くフォローしてもらえます。
これは嬉しい要素ですね。
グラフィック。
モンハンと比べると同じくらいのレベルかなといったところ。
アラガミのデザインは好みなのでいいところに入れました。
音楽。
雰囲気が今っぽくて好きです。
効果音がモンハンに似ている気がするのはなぜ?
難易度。
やり込みを前提とした、キャラクターデータが残るので慣れてきたら縛りプレイをしたくなってきます。
はじめのうちはNPCにサポートしてもらいながら徐々に慣らして、イケイケになってきたら配信ミッションにチャレンジするといい感じですね。
いまいちだったところ。
どう見積もってもコンセプトはモンハン。
多分こっちが後発だから比べられるのは仕方がないです。
このゲームにはこのゲームの良さがあるんでいいんですけどね。
設定が厨二。
マンガ好きな中高生が考えたような設定がずらり。
専門用語も聴いていてアイタタタタタってなってきます。
武器のバリエーションが少ない。
銃と剣しかありません。
で、基本戦術は剣で当てる、逃げる、当てるの繰り返しになります。
総評。
厨二設定に目をつぶれば結構面白いゲームだと思います。
モンハンに爽快さがないと感じたらこのゲームをプレイするのをおすすめしますよ。
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2011年8月25日 | コメント/トラックバック(0) |
カテゴリー:同人誌
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